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基本的な連携や固め、起き攻めなど考察 起き攻め 基本 2Bを重ねる。うまく重ねるとリバサ技を出されてもガードが間に合う。(ハートのAや羅漢撃など投げや発生の早い物は無理) 低空千手殺。中段の崩し。ブーストがあればそのままブースト2Bからコンボへ。レイみたいなしゃがみ喰らい硬直が長い奴だとブースト無しでも2Bが繋がる。状況によっては他キャラも繋がるが安定しない。 ブーストが無かった場合等は着地2Cが良いかもしれない。千手をガード後暴れる相手にCHする。 2Aを重ねる。主に密着時に2Aをガードさせてちょっと歩いて投げへ。俗に当て投げ。 様子見。相手のリバサ等の様子を見る。 ガソリンorドラム缶設置。相手との距離が開いてる場合や、その後の展開を有利に進めたい時。普通に起き攻めが出来る場合なら使う必要はない。 ヘヴィ重ね。相手固まるならば良いかもしれないが見えやすい上に暴れに弱い+ブーストがないと逆に反撃が確定する(相手側にゲージが50%以上あれば)ので多用していく手ではない。 バニ溜め重ね。全キャラ共通。初心者殺し。相手がアジリティをしない、リバサで返さない返せない(ゲージがない)場合は積極的に使っていって良いが暴れに弱い。卑怯くさく見える。が勝てばいい。それが全てだ。 邪狼撃重ね。意外と優秀。ちょっと溜めるとキャンセル出来るので相手のリバサを誘ってキャンセルしてガード等。無限の可能性を秘めていたらいいなと思う。 グレイブ生重ね。まんま中段。ゲージがなかったりした場合のバリエーションの一つとしては良い。 応用 バックジャンプからのブースト千手殺。奇襲。当たり前だがブーストゲージが必要。ガードorHIT問わず残りのブーストで固めorコンボに。 スカし千手殺。千手を起き上がりに重ならないように早だしからの着地2B。千手中段を事前に見せておくと効果大。リバサを出されてもガードが間に合う。 超ガソリン重ね。相手に確実に超ガソをガードさせる事が出来る。相手の体力が数ドットだったりする場合はショットガンでチクチクやったり連携をガードされてる合間にマッチいれて燃やしてみたり。 俺の名前重ね。脅威の掴み率。コマンドの性質上ジャギが不振な動きをするので相手が固まっている場合が多くきちんと重ねてやれば暴れも吸える。 ネタ 悪魔の時代重ね。シン限定。悪魔が微笑む時代なんだぁ!と言いたい人向け。 起き攻め捨てて挑発。馬鹿限定。馬鹿め!勝てばいいんだ!何を使おうが!って言いたい人向け。挑発演出が長いので反撃を食らう。どうみても馬鹿はコッチだ。 基本連係 2B*n回→2C→グレイブor2D(中下段の揺さぶり。基本的にジャンプでかわされる。また無敵技で割り込まれる。) ↓ バニシング(ブーストがあればブースト2Bから攻め続行しても良い。ブースト2Aで当て投げ等。 固まるならヘヴィも良い。2Bから低空千手殺の揺さぶりも良いし、難しいならグレイブでも良い。 暴れつぶしも兼ねているので勿論HITしたらコンボへ。)
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執筆中
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マミヤ必殺技 ボウガン(上段) 236+A(空中可) 地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。 地上だとしゃがみには当たらない。 ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと 空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので ボウガンのストックには常に気を使おう。 ボウガン(下段) 236+B 地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。 ボウガンのストックには気をつけて使おう。 メットボム 236+D メットボムを地面に投げる。 地面を動くメットボムにボウガンを当てると浮く。 連続でボウガンを当てると結構な高さまで浮く。 浮いたメットは中段判定。 前転 214+B 前転する。 攻撃回避や相手の裏に回り込んだりするのに使用 娥媚刺交換 214+C 娥媚刺ゲージを100%に戻す。 娥媚刺ゲージはC系の技やスパイクアタックで消費する。 ゲージがあればCなどは連発可能。 スパイクアタック 236+C→AorB スパイク持って走って突撃。 追加でAだと中段、Bだと下段になる。 スパイク持って走ってるときは隙が大きいが 追加の隙は少なく中下段が見切られにくい。 ボウガンリロード 214+A ボウガンの矢をリロードする。 隙がかなり大きく、リロード中に攻撃されると矢がリロードされないため 相手が倒れてるときなど安全な状態のときにリロードしよう。 バインドヨーヨー 623+C ヨーヨーを斜め上に設置する。 攻撃能力は無いが空中で触れた相手の動きをスローにする効果がある。 バックスラッシュキック 623+D 相手に背中を見せつつ斜め上に蹴り上げる。 上半身無敵の対空技。 マミヤ奥義 バインドトリック 236236+A ヨーヨーで相手を縛り上に飛ばす技。 上に飛ばした後は追撃可能。 出始めから完全無敵なので割り込みに重宝する。 しかしやや出が遅い。 バインドトリックを決めると、 マミヤが相手を蹴り上げ自動ジャンプを行う。 自動ジャンプ中はボタンに応じて専用の技がでる。 A:連打可能で、相手を少し浮かしつつマミヤも同程度上に浮く。 B:相手を高く浮かしつつマミヤも少し上に浮く。 C:相手を下にたたきつける。 D: E:持っているボウガンすべてを下方向に打つ。 当然使用後はボウガンがゼロになる。 詳しい追撃方法についてはコンボ解説ページを参照。 バイク 236236+C いったん画面外までさがり、バイクに乗って再登場、 相手に突撃する。 バイクに乗ってる間はレバーで移動可能。 後ろにレバーを倒せばウィリー 上に倒せばジャンプ ボタンでバイクを降りる ジャンプさせるとバイクが中段攻撃になる。 あまり乗りすぎてるとバイクが爆発してダメージを受るので 適度なところで降りよう。バイクが赤く光ってきたら爆発の合図だ。 バイクを降りた後も空中技や空中ダッシュが可能だ。 出始めは無敵なので、上手く使えばローリスクな切り替えし技になる。 ちなみに乗っているマミヤを殴られるとバイクは消滅する。 ハート様のアースクエイクの地震でもマミヤがバイクから落ちる マミヤ一撃必殺技 さようなら… 236+CD同時押し 他の一撃技と違い少し複雑。 まずマミヤがビンを空中に投げる。 その後ボタンを押すとボウガンが撃てるようになるので レバーで方向調整しつつボタンを押してタイミング良くビンを撃つ。 成功するとビンが割れ、その破片に相手が当たると 一撃必殺成功扱いとなり 燃えている家で佇むマミヤの演出が入る。 ビンを投げたりしてるときに攻撃喰らうと失敗になる。 ビンに当てた後の破片はガード可能かどうかは不明。 空中ガードは不能? 投げたビンと撃ったボウガンにも攻撃判定があるのでうまく矢を当てつつ ビンの破片も当たるように調整しよう。 当たり前だがボウガンの残弾数が無いとビンをボウガンで撃てない。 ちなみにレイに一撃を喰らわせた場合、燃えている家の演出時に 右上に大きくレイの顔が出てくるw
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マミヤ連携集 起き攻め 前転で裏周り>2K~ 単純だが、実戦では意外に強力。 リバサで出された必殺技などをかわすこともある。 ただし単純な小技暴れに弱い。 低空ダッシュD>(着地)2B~ 低空ダッシュBC(またはBD)>(着地)2B~ マミヤの低空ダッシュ攻撃は飛距離が短く、 かなり近い間合いで出さなければヒットさせることが出来ないが、 その分速度は非常に速い。 地上技にもつながりやすいので、基本の崩し手段になってくる。 低空ダッシュからBCやBDのパターンは二段攻撃になるのだが 相手がしゃがんでいるとC攻撃やD攻撃がすかりやすい。 低空ダッシュDをメインに使用するといいだろう。 メットボムから低空ダッシュBで裏周りをねらうことも可能だ。 メットボム重ね>即ヘヴィストライク>2A>2C~ 飛び道具を重ねて即ガード不能。 マミヤのヘヴィストライクは隙が小さく、目押しで2Aをつなげることが可能だ。 メットボム重ね>前転>2A>立ちC~ 前転で反対側に回ってガード方向を惑わす。 メットボムがヒットすると相手が浮いてしまうので、 グレイブシュートなどで追撃だ。 メットボム重ね>6A>E同時押しグレイブシュート~ 飛び道具を重ねて中段攻撃。まぁどんな格ゲーにもあるパターン。 ブースト依存がネック。 おもむろに最大溜めバニシング マミヤの起き攻めは中下段、表裏の揺さぶりが強烈なので、 自然、相手の意識はガード方向の判断に集中してくる。 また、メットボム重ねの起き攻めは、 わざとメットボムを食らうことでほとんど逃げられてしまう。 その分、このような単純な起き攻めも効果が高い。 忘れたころに狙ってみよう。
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時間停止 このゲームには他ゲームで『暗転』と称される完全時間停止の他に、『演出停止』とでも呼ぶべき時間停止がある。 この演出停止の間は相手のみに時間停止がかかり、技を仕掛けた側は停止した時間の中で技を決めているように見える。 (バニシング>自動ブースト>一撃で、長ったらしい前口上を垂れつつ止まった時間の中をブーストの勢いで突進してくるラオウは、皆見慣れていることと思う。) つまり、究極奥義などを出した場合には コマンド成立→暗転前予備動作→暗転(一律30F)→演出停止→発生 となるわけだが、実際には演出停止中に攻撃が発生する技も多々ある。 なので必殺技の項で書かれている「発生」は、単純にすべての時間停止を差っ引いて(X)+(Y)F(フレーム)と表記 している。(X)は暗転までにかかるフレーム数、(Y)は暗転、演出停止が終わってから発生までにかかるフレーム数である。 従って、暗転した時点で確定している技はすべて+0Fと表記。 …常識ではあるが、1フレーム=1/60秒。一応ね。
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シリアルコードでケンシロウ&馬の出現方法ってわかりますか? -- (名無しさん) 2014-06-03 20 20 10
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ユダ(9) 旧約聖書『ネヘミヤ記』に登場する人物。 エルサレムの住民になったものの一。 ベニヤミン族の副監督者。 関連: セヌア(2) (父)
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じつは後半ググりまくり。ひでぶ^^; -- (ぱた3)
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ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。 やや隙が大きく、近距離では当てても反撃確定。原作では無数に連発していたのに。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称ダガール突進。ダガールゲージ20%使用。 ダガールを呼び出し突進させる。 CH時は壁ダウンを誘発するのでブーストすればバニシング後と同様の追撃が可能。 配下のゲージが減ると一定時間その配下が呼び出し不能になり ゲージが満タンになるまで配下に関連した必殺技や奥義や投げが使用不能になる ゲージは時間で回復する。 ダガールの知略(発生※、持続16F、硬直16F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 421+B ※呼び出し6F+ダガール登場20F+予備動作38F+移動0~300F+8F 通称ダガール設置。ダガールゲージ40%使用(呼び出し時、発動時にそれぞれ使用)。 ダガールを呼び出し地面に潜ませる。設置が早い。 潜ませた所は点滅し、その場所に敵が近づくと飛び上がり攻撃する。 立ち回りでの設置だけでなく、コンボにも使われる。 潜ませた場所に攻撃されると消えてしまう。下に強い技にも弱い。 俺を利用したのか~!!(発生9F、持続20F、硬直8F、硬直差-、気絶値-) 214+B(GC可) 当身技。ダガールを盾にして相手の攻撃を受けさせる。 成功すればユダは反撃可能。 ガードキャンセルでも使用可能で主にこちらの用途がメインでキャラ別のガードキャンセル反撃ポイントを覚えると強い。 使用後に攻撃されなければダガールゲージ20%使用 これを使用中にダガールが攻撃されるとダガールが怒ってユダを攻撃してくるリベンジモードになる。 スタンプ・ザ・UD(発生※、持続20F、硬直16F、硬直差-10F、気絶値6、CH時☆) 623+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+6F 通称スタンプ。コマクゲージ20%使用。 コマクがUD焼印でジャンプして相手を攻撃。上昇中のコマクは無敵? 発生が早くコンボに組み込める他、対空・相打ち上等の擬似昇竜としても使える。 家庭用ではアーケードよりもかなり前の方にコマクが出現する。 そのためアーケードと同感覚で出すと外しやすいので注意。 コマクの知略(発生※、持続61F、硬直16F、硬直差-、気絶値8F、CH時☆) 421+A ※呼び出し7F+コマク登場21F+61F 通称コマク地雷、地雷、地雷設置。コマクゲージ40%使用。 コマクが地雷を設置する。設置が遅いがコマクの判定が小さく潰され難い。 相手が近づいたら爆発。真上に吹っ飛ぶ。適当においても強い。 これも攻撃で消えるが攻撃判定は大きく喰らい判定は小さい。 イチコロ(発生※、持続着地まで、硬直18F、硬直差-、気絶値8、CH時☆) 236+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+57F コマクゲージ40%使用。攻撃終了から70F後、相手仰向けダウン効果。 コマクが相手に飛びつき毒を飲ませる。毒状態になると一定時間体力が減り続ける。 発生が遅いがヒット後に追撃可能。 この時のコマクが攻撃を喰らうと原作よろしく毒を飲んでしまう。 こうなってしまうとコマクが毒を吐くためにしばらく行動不可になり、大幅に戦力が下がってしまう。 更に毒を吐こうとしている際に攻撃を喰らうとコマクがやられ、コマクゲージが0になる(回復はする)。 死ね、虫ケラのように!(発生18F、持続着地まで、硬直着地まで+着地硬直12F、硬直差-、気絶値7、中段、CH時☆) 空中で2A、2C 空中から下方向に死ね、虫ケラのように!と叫んで 急降下パンチ。(Cだとヒジ打ち) コンボの締めや空中からの奇襲にどうぞ。ちなみに星は別々に取れる。 地上ヒット時はブーストから追撃を。 知略の時代(発生-、持続-、硬直312F、硬直差-、気絶値-) 起き上がり中に41236+E 偽の気絶モーションで起き上がる。この気絶モーションは前進、後退、屈以外の行動でキャンセル可能。 動作終了時にオーラゲージを0.5本消費し、気絶をキャンセルして出した攻撃には16Fの無敵時間が付く。 星をひとつ多く奪えるようになるので発生の早い技なら割り込みを狙える。 ユダ究極奥義 ダム決壊(発生呼び出し4F、持続-、硬直54F、硬直差-、気絶値-) 236236+C ダイナマイト 発生コマク登場11F+45F、持続2F、硬直42~画面外に到達まで、硬直差-、気絶値7、☆[CH時☆☆] ダム破片 ダイナマイトが画面外到達後20Fごとに発生、持続2F、硬直108F、硬直差-、気絶値- 水 ダイナマイトが画面端到達後発生、持続128F、硬直128F、硬直差-、気絶値8 流れる部下 ダイナマイトが画面端到達後8Fごとに発生、持続8F、硬直100F、硬直差-、気絶値- 強制停止時間3~32F。無敵時間0~38F。事実上の発生は暗転3F+0F 通称ダム。コマクゲージ20%使用。 ダム破片の硬直=ダム持続時間。水の硬直=水持続時間。水は1ヒットで終了。部下の硬直=部下持続時間。 コマクが出てきてダイナマイトを後ろに投げる。 この投げる部分には相手を浮かす効果あり。 その後ダムが破壊され大量の水と漂流物が流れ出てくる。 コマクの攻撃が当たれば確定ヒット。当たらなくても水と漂流物は流れ出るので かなり使いやすい技。相手が漂流物ガード時にガード不能攻撃当てたりすることも可能。 コマクが画面に出ている状態では使用できない。 家庭用ではアーケードよりもコマクが若干前に出現する。 密着時にすかる以外はアーケードとほぼ同感覚で使えるが、リバサで出す際や投げコンの最中などには注意したい。 なお漂流物をじっくり見ると、原作のファンはニヤリとできる。 南斗鷹爪破斬(発生9F、持続32F、硬直37F、硬直差-50F、気絶値8、☆[CH時☆☆]) 214214+C 強制停止時間4~36F。無敵時間0~16F。事実上の発生は暗転4F+0F。 「なんとようそうはざん」と読む。通称鷹爪、ヨウソウ。 指を動かし前方を縦一文字に斬る。 横に短いぶん縦には広く、足元からユダの頭よりかなり上、また頭の後ろまでもカバーするかなり胡散臭い判定。 威力が高くダウン追い討ちでもヒットするため使いやすい。 やや隙が大きくガードされると反撃確定。しかし空ぶった場合は持続が半端無く長いため、反撃はかなり躊躇われる。 その真価は演出の長さにある。イチコロなどから最速で出せば演出後にヒットし、相手を毒状態にすることができたりするのだ。 なお、原作よろしくリベンジ状態のダガールにヒットさせ、真っ二つにすることが可能。 そうした場合、そのラウンド中はダガールを呼び出せなくなるものの全ゲージが満タンになる。 ダウン確定状況から呼び出し>真っ二つは狙いやすいので、ラウンド終了間際に狙ってみるのも面白い。 ユダ一撃必殺奥義 血粧嘴(発生9F、持続飛び道具部分消滅まで・突進部分180F、硬直32F、硬直差-、気絶値8) 236+CD 強制停止時間4~16F。無敵時間0~16。事実上の発生は暗転4F+0F。 原作、アニメ、劇場版と不発続きで出きったためしのない本邦初公開なユダ奥義。 ソニックブームのような飛び道具を放ってガードを封じ、ドリルが当たれば終わり ソニックブームは近距離(発生~16F目までにソニックが届く位置、だいたい開始時くらい)だと暗転後のガードが間に合わない。 ヒットした場合2発目が終わるまでガードが封印される。 そこにドリルスピンが直撃しハイさようなら。 ドリルスピンは上下レバーでコントロールでき、上に入れ続ければかなり上まで飛んでいく。 連続技、反撃技としてすごく優秀である。(CPU戦でユダと戦えばその強さを実感できる。) 連続技では主に、地上小技、空中の相手に通常技を当てたあとの追撃、南斗鷹爪破斬後のコンボに用いる。詳しくはコンボ解説で。 反撃技としては、そのまま隙の大きな技に反撃するというのもあるが、ダガールガーキャン後最速で出すと、さらにいろいろな技に反撃確定するので失敗時のリスクはあるがとても強力。 勿論、無敵時間を生かして混戦でぶっ放すのも有効。 ただしドリルスピン中は攻撃を喰らうらしく、 ジャギのガソリン着火やコマク地雷などの設置技でドリルが止められてしまう。